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第316章 发展大计(1/ 2)

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看到这里,风无痕已经知道宗派BOSS的作用了。

洪荒中,玩家多,BOSS少,而要获得声望,必须得击杀BOSS,宗派升级经验又跟声望息息相关,因此这个宗派BOSS就是给宗派成员刷声望用的。

1级宗派升到2级需要10万声望,而2级升到3级则需要50万声望,3级宗派升级所需声望已经达到了100万,而5级宗派则翻上几番,要500万声望,可见要升到5级宗派拥有宗派BOSS并不容易。

现在,他们星月宗由于完成了困难宗派考验任务,直接提升到了3级宗派,并获得了宗派BOSS的奖励,也就是说提前可以依靠宗派BOSS来刷声望,那么宗派升级就相对容易了。

洪荒中,宗派等级共分为10级,前面5级比较容易,相对的,可以招收的人员也比较有限。

比如1级宗派,可招收人员才100人,而2级宗派,则可以招收1000人,3级宗派则是3000人,而5级宗派则提升到了10000人,10级宗派可招收人数提高到顶点的100万人。

当然,相对应的,10级宗派所需的声望也是相当的吓人,风无痕数了一下后面的零,竟然要1000亿声望,就算玩上几年,也不见得能够刷上这么多的声望。

另外,宗派升级除了需要声望之外,还得大量的灵石和银币,以他们现在的3级宗派为例,升到4级需要30000块下品灵石和10万银币。

普通地图,灵石有多难出,风无痕非常的清楚,好在,他又看了一下介绍,发现每天一次的宗派任务可以获得1块下品灵石,由此可见,这是专门给宗派升级预备的,当然了,这得宗派成员配合,每天做宗派任务并将得到的灵石上交宗派才行,否则以后升级就会相当麻烦。

看来,宗派必须得制定一个规矩,阐明成员的权利和义务,否则随着人员的增多,管理难度将会越来越大。

而且,收人也必须得有个基本的要求,除了等级和装备之外,还必须要每天给宗派做贡献,这才是最重要的。

风无痕查看了一下现在的宗派BOSS刀疤兔,发现这是一只等级在40级的仙器级BOSS。

可别小看了这个刀疤兔,虽然只有40级,但是生命值竟然达到了200万,好在攻击和防御并不是很高,如果人多的话,杀起来相当的快。

刀疤兔需要宗主召唤,才会出现,这时宗派成员可以进入宗派BOSS专享地图进行击杀,刀疤兔可以获得的总声望是10000点,根据宗派成员的参战情况进行相应的分配。

另外,宗派BOSS还有一定的几率爆出好东西,这些东西拣起后,会自动进入宗派仓库,由宗主按照贡献度来分配这些物品,物品分配后,相应的可用贡献度会减少,当然总贡献度不会降低。

每件物品所需的贡献度由系统自动判定,没有足够的贡献度,就算宗主想要徇私也不行,在一定程度上杜绝了宗主的率性而为。

既然捐献银两、灵石和获得个人声望,可以提升贡献度,俺这个宗主当然要身先士卒,起好带头作用。

打开宗派捐献界面,点击捐献银两,耳边立即传来了清脆的提示音。

“叮~!”

系统提示:宗派是我家,建设靠大家!请输入要捐献的银币数量,并按确定键确认。

现在身上的银币不是很多,先捐个1万吧,于是风无痕立即在界面输入了10000银币,并按确定提交。

“叮~!”

系统提示:您向宗派捐献了10000银币,获得了10000点的宗派贡献度。

呵呵,看来1银币=1宗派贡献度,不知道灵石的比例又如何?

于是风无痕立即又捐献了10块下品灵石,这次他依然获得了10000点的宗派贡献度,由此可见,1块下品灵石=1000点宗派贡献度。

折算一下,也就是说1下品灵石=1000银币,由此可见,灵石还是相当值钱的。

当然,风无痕知道,这个算法是不科学的,只能是作为一个参考依据而已。

当风无痕在看宗派各种功能介绍的时候,天魔等人也在查看,并在宗派频道发起了会话。

宗派频道的功能有点类似于一个大型的语音视频系统,当然人要是太多的话,还是文字表达起来比较合适。

现在,宗派才15个人,这当然不是什么问题,大家兴高采烈的在宗派里用语音讨论了起来。

大家围绕着宗派建设各抒己见,天魔认为眼下最重要的是收人,乘着其他大公会都还没成立宗派的时候,尽量多收一些精英玩家。

对于这点,风无痕非常的赞同,兵贵在精而不在多,眼下只有3000个名额,看起来似乎不少,其实对于庞大的玩家大军来说,简直是杯水车薪。

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