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第56章 想认识一下(1/ 2)

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菲利普斯身上有种令人着迷的魔力,当他开口说话的时候,周围的其他人会情不自禁地把自己的目光放在他的身上,他提出来的很多观点,都是网游业内非常超前的观念,按理说这种观念往往会有很多不合理之处,但菲利普斯总是能把他的观点说得头头是道。

这也正是为什么,短短一年的时间,他能从一个实习的分析师,一屁股坐上法泽公会工作室总部首席分析师位置的原因之一。

他的分析能力卓绝,能看到很多常人无法发现的盲点,而且知识量宽广。

卢卡斯其实是不太喜欢他的。

各种原因上的不喜欢,性格因素、个人作风因素...

最重点的是,每次卢卡斯在讲东西的时候,话语权总是在不知不觉的情况下,悄悄被他拿走。

“哦,忘记了,我们是来做一个攻略的解析视频的。”菲利普斯向所有人道了一个歉,“很抱歉占用了各位一点时间。”

他往一旁的位置坐,示意卢卡斯继续把视频的内容播放下去。

前面的小技巧很亮眼,后面的打断技能,最极限距离拉怪,控着BOSS攻击距离的操作同样亮眼,菲利普斯眼眸中的兴趣越来越浓重,他打算等下回到自己的办公室,查一查有关于中国电竞网游方面的发展情况,他还真没有研究过这个方面,因为地域上的问题,双方所重点投入资源的网游是不同的,没有过多的利益冲突,大致的国情基本上都不会去着重研究的。

有个分析师忍不住了。

“我还是想不通,最后那一波复合陷阱,为什么DND公司不设计的更难一些啊?要是能使用出这种旋转加速跳的话,这里的难度只能说是适中,我分析过了,他们既然会给出这个路线,猜到了玩家的心思。”

“应该通关的过程很难啊,在我看来,只要学会这个技巧,这条通关的路线就不难走了。”

“左右左右左右的毒箭飞射,当陷阱的流程都被人知道了,提前准备好旋转加速连跳,想通过的话,未免太轻松了吧?”

菲利普斯笑了笑,“对此,我想我应该能做出一些解答,你真的认为这套复合陷阱难度适中吗?”

那位分析师一怔。

“还是说你认为所有的玩家,都是这种水平的?”菲利普斯耸肩说道:“身为一家做游戏的公司,他既然给出这条路线,会给一定的难度,这是必然的,但上调到最高的难度,你确定还会有人玩的下去这种游戏?”

“现在这种难度,只要有玩家愿意去研究旋转加速连跳的技巧,大概会有40%的玩家,能做到这种身法的表演。”

“而你一旦再上调难度,就会再次大量删减玩家,最终导致的结果就是,这条设计师本来原定为可以通关的路线,彻底成为一个必死线,那么这条路线的存在意义又在哪里呢?”

菲利普斯这个解释,让他恍然大悟。

“还有一点,你疏忽了,重新看看前面的视频,到最后的时候,这个旋转加速跳的移动速度峰值是495,也就是说,当地面塌陷的时候,他的旋转加速跳的移动速度已经彻底超越毒箭飞射的速度。”

“甚至到了人已经跳跃过去了,毒箭才堪堪飞到一半不到的位置。”

“你就算是改变了轨迹,也已经很难限制他了。”

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