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法师&术士法术列表(一)(1/ 2)

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本书中法术都是基于3.5版规则。

法师法术分为八个学派。

防护系(Abjuration)

顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。

咒法系(Conjuration)

咒法术系法术分属五个子学派。咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。你唤来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。

预言系(Divination)

预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。

附魔系(Enchantment)

附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。

塑能系(Evocation)

塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。

幻术系(Illusion)

幻术系法术可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。

死灵系(Necromancy)

死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术,大多与不死生物有关。

变化系(Tran**utation)

变化系法术可以改变事物的性质或状态。

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术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)

防护系

提升抗力:受术者豁免检定+1。

咒法系

酸液飞溅:小球造成1d3点酸伤害。

预言系

侦测毒性:侦测生物或物体带的毒性。

侦测魔法:侦测60尺内的魔法和魔法物品。

阅读魔法:阅读卷轴或法术书

惑控系

晕眩术:生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。

塑能系

舞光术:制造火把或其他光源

闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。

光亮术:使目标物品像火把那样发光。

冰冻射线:射线造成1d3点寒冷伤害。

幻术系

幻音术:发出虚幻的声音。

死灵系

打击死灵:对一个死灵造成1d6点伤害。

疲劳之触:接触攻击使受术者疲乏。

变化系

法师之手:对5磅物品使用心灵遥控。

修复术:修复目标物品的细微损伤。

传讯术:远距离轻声交谈。

开关术:打开或关上小或轻的物品。

共通

秘法印记:雕刻上可见或不可见的个人记号。

魔法伎俩:演出小把戏。

术士/法师的1级法术

防护系

魔法警报:产生警报结界,持续2小时/每等级。

忍受环境:在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

封门术:使门保持关闭状态。

防护混乱/邪恶/善良/守序:AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

护盾术:隐形圆盘给予AC+4加值,并且阻挡魔法飞弹。

咒法系

油腻术:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。

法师护甲:给予受术者+4的盔甲加值。

坐骑术:召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。

隐雾术:大雾环绕着你。

一级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。

隐型仆役:产生一股隐型力量并服从你的命令。

预言系

通晓语言:懂得所有说出和写出的语言。

侦测密门:显露出60尺内的密门。

侦测不死生物:侦测60尺内的不死生物。

鉴定术:确定魔法物品的特性。

克敌机先:你的下一次攻击掷骰获得+20加值。

惑控系

魅惑人类:使一个人类成为你的伙伴。

催眠术:使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。

睡眠术:使4HD的生物陷入魔法睡眠。

塑能系

燃烧之手:每等级造成1d4点火伤害(最高5d4)。

浮碟术:创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。

魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。

电爪:触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。

幻术系

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