楔子(1/ 2)
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23世纪,一款名为《秘境online》的游戏席卷全球,它凭借着极其拟真的全息场景和舒适的游戏体验几乎垄断了整个市场。
可谁都没有想到其独占游戏业鳌头之时竟中了病毒。这个不知名的病毒,并没有让系统出现错误,游戏内的数据也没有产生混乱,甚至连其公司的技术部都无法修复。
原因无他,病毒一出现就能通过游戏舱与人体神经的直接连接感染,造成玩家脑死亡,幸存者极少。
而它们在完全入侵后,飞速地借由电子海洋让整个网络全面进入瘫痪状态。失去通讯功能的人类还没有查明什么情况,更为可怕的灾祸却接踵而来——《秘境online》的游戏世界和现实世界开始出现“重合”现象。
若是忽视掉玩家被感染的现象,游戏场景一比一的“完美重现”,这该让多少发烧友陷入疯狂,更别说《秘境OL》的玩家基数可是全球级的。然而现实给了所有人当头一棒。先不说游戏场景莫名其妙的出现会让政|府有多么头痛,单是游戏中的怪物具象化就能够直接打破原本世界的和平局势。
这些具有强大破坏力的怪物,非前两个世纪的冷兵器所能敌,而碍于联合国的政策,民众能够合法持有而使用的现代的热兵器数量又太小,可哪怕如此这些武器也不能对怪物造成什么伤害,可谓是刀枪不入。
也就只剩下各个国家暗中研发的最新武器能够有所作为了,尽管如此也不过停留在自保的水平。
网络的全面瘫痪无法修复,人类只好用回原始的通讯方式,通讯水平瞬间倒退了几个世纪。
初期还好,这些具象化生成的怪物根本不会离开它们的栖息地,人类适应下来后也能勉强应对。可随着时间的推移,怪物也在成长。它们变得愈发强大,直到后来,甚至能在首领的指挥下目的明确的毁坏人类的城镇。
更可怕的是,如果具象化的数据是游戏中某个场景地图,那就更为简单粗暴了,它们会直接覆盖掉原本地球上的区域,对,直接覆盖。